У многих компаний-разработчиков цикл развития программного продукта выглядит так:
– делаем, делаем, делаем (при этом тестировщики особо не в напряге);
– тестируем (при этом производство новых фич стоит, а тестировщики взмылены до предела);
– собираем и выпускаем (тут тестировщки снова почти бездельничают);
– некоторое время ждём багрепортов (начинать что-то новоё и сложное – стрёмно, а то вдруг придётся перевыпускать релиз).
Надеюсь, всем очевидно что такая схема неоптимальна. Неравномерно загружено производство, неравномерно заняты тестировщики. А значит, бюджет компании используется неэффективно. Кроме того, настройка регулярного графика выхода релизов кажется задачей из области ненаучной фантастики, так как никто не может чётко сказать сколько по времени займёт процесс “делаем-чиним-выпускаем” в текущей итерации. Для многих это вообще естественное положение вещей.
В этом посте я переключу ваш мозг на 180 градусов и расскажу как сделать, чтобы вы смогли пообещать релизиться каждые N дней и выполняли это обещание лёгким движением руки. При этом каждый раз доставали, словно чёртика из коробочки, несколько клёвых киллинг-фич. Continue reading “Ежедневно стабильный проект, и релизы по чёткому графику? Легко!”